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statistiche statistiche
  • Numero: 116
  • Altezza: 40
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 59
  • Rarita: 225
  • PS:
    - 30
  • Attacco:
    - 40
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 25
  • velocita:
    - 60
"
"Pistolacqua - Lv.1"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Muro di Fumo - Lv.4"
"
"
"Fulmisguardo - Lv.8"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Bolla - Lv.11"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"focalenergia - Lv.14"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Bollaraggio - Lv.18"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Agilità - Lv.23"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Tornado - Lv.26"
"Il pokemon genera davanti a se un piccolo tornado che spingerà poi contro l'avversario, per danneggiarlo e avere la possibilità di stordirlo. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in Volo, Caduta Libera o Rimbalzo.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Per poter lanciare la mossa l'esecutore ha bisogno di almeno 1 Mt di spazio altrimenti verrebbe risucchiato anche lui nel vortice.

Esecuzione ed Effetto: Il pokemon genera il vortice davanti a se grazie alle sue capacità di controllo di vento o acqua. Può colpire più pokemon, alleati o nemici. Una volta generato il tornado NON è controllabile. NON può essere cavalcato, e se il pokemon esecutore finisce nel suo raggio d'azione subisce a sua volta i danni del colpo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo o Rimbalzo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale.
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"Acquadisale - Lv.30"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una buttata di acqua ricolma di Sali vari, che infliggono danni maggiori se il bersaglio è già ferito.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato su di un pokemon che abbia il 50% o meno dei suoi Pf massimi, i danni vengono raddoppiati.
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"Idropompa - Lv.35"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
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"Dragodanza - Lv.38"
"Il Pokémon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la Velocità.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocità, per tutta la durata dell'incontro.
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"Dragopulsar - Lv.42"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.



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