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statistiche statistiche
  • Numero: 113
  • Altezza: 110
  • Peso: 35
  • Esperienza Base: 155
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 250
  • Attacco:
    - 5
  • Difesa:
    - 5
  • Att. Speciale:
    - 35
  • Dif. Speciale:
    - 105
  • velocita:
    - 50
"
"Sdoppiatore - Lv.1"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Ricciolscudo - Lv.1"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Botta - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Colpocoda - Lv.5"
"
"
"Rinfrescata - Lv.9"
"Il pokèmon si autocura dagli status alterati come Avvelenamento, Paralisi e Scottatura.
"
"Doppiasberla - Lv.12"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Covauova - Lv.16"
"Il pokemon lancia in aria un uovo, che poi si frantuma in una pioggia di luce con cui può far recuperare a sé stesso (o agli alleati posti ad una distanza massima di 2 metri) un numero di Pf pari al 50% dei Pf totali ad ogni utilizzo. Effetto: La tecnica ha effetto su massimo quattro pokemon a turno (compreso l'utilizzatore)
"
"Cediregalo - Lv.20"
"
"
"Minimizzato - Lv.23"
"Descrizione: Il Pokémon comprime il suo corpo per apparire più piccolo, aumentando la sua elusione di 2 punti, ma riceverà il doppio dei danni se colpito da Pestone, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Marchiafuoco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Rulloduro e Pesobomba. Tali mosse saranno inoltre infallibili.

Effetto: Ad ogni utilizzo in fase di Attacco, Minimizzato aumenta l'Elusione del pokemon di +1, fino ad un massimo cumulabile di 6. Come effetto principale, le dimensioni del pokemon si dimezzeranno ad ogni utilizzo.
"
"Riduttore - Lv.27"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Canto - Lv.31"
"Il pokemon inspira profondamente iniziando poi ad intonare, una dolce e lenta litania, che irretisce i sensi di chiunque l'ascolti fino a farlo addormentare Chiunque: nemici e alleati nel raggio d'azione.

Area d'effetto: 5 metri + 0.5 mt ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 mt, per ogni 0.5 mt oltre la portata massima si riceve un -1 al Voto.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco (fisico o speciale non cambia) non causerà il Sonno, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Lancio - Lv.34"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Ondasana - Lv.38"
"Il pokemon concentra i suoi poteri mentali in un'onda rilassante che, raggiunto il bersaglio, ripristina il 50% dei suoi Pf massimi. Ondasana andrà sempre a segno, a meno che l'avversario non si trovi in un turno di semi invulnerabilità (Volo, Fossa etc.).
Inoltre, la mossa non avrà affetto sull'utilizzatore stesso.

"
"Uovobomba - Lv.42"
"Il pokèmon crea un uovo di energia che scaglia contro l'avversario e che esplode al contatto con esso o qualsiasi altra cosa. Area d'Effetto: Il raggio dell'area danneggiata dall'esplosione corrisponde ad 1 metro quadrato.
"
"Schermoluce - Lv.46"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Curardore - Lv.50"
"Il pokemon si concentra, liberando tutte le sue energie sottoforma di una sfera energetica e finendo Ko. Il prossimo pokemon mandato in campo dall'utilizzatore guarirà grazie a questa sfera da ogni alterazione di stato e ripristinerà tutti i suoi Pf (Anche se Ko)

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Nel caso il pokemon sia bersagliato da una mossa avversaria, quello che entrerà al suo posto subirà l'attacco senza possibilità di difendersi (6/4)



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