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statistiche statistiche
  • Numero: 108
  • Altezza: 120
  • Peso: 66
  • Esperienza Base: 127
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 30
"
"Leccata - Lv.1"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Supersuono - Lv.5"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirà se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, è già confuso, o se ha le abilità Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Più il nemico è vicino maggiore è l'efficacia.
"
"Ricciolscudo - Lv.9"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Privazione - Lv.13"
"Il pokemon si avvicina all'avversario (Pokemon o Umano che sia), colpendolo poi sulla testa o su un arto, facendogli così cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano/addosso.


Effetto :
Qualora il pokemon bersaglio abbia uno strumento equipaggiato, questi subisce danni aggiuntivi pari al 50% dei danni del calcolatore. Se l'utilizzatore va al tappeto utilizzando la mossa (ad esempio a causa degli effetti del Cartavetro avversario), il danno viene inflitto ma lo strumento non viene fatto cadere.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in Difesa, può provare a deconcentrare l'avversario facendogli ricevere a discrezione del master - Voti d'Attacco. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini e più è efficace)
"
"Avvolgibotta - Lv.17"
"Il pokemon avvolge con il proprio corpo o con una delle sue estensioni (liane o altro) il corpo o una parte di questo dell'avversario, e tenterà così di bloccarne o limitarne i movimenti. La mossa continua finché il bersaglio non riesca a liberarsi, o allo scadere del tempo massimo dell'attacco. Durante tutta la durata de tempo però l'utilizzatore non potrà far uso di attacchi che richiedano il movimento del corpo (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 5 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero di turni massimi di durata di quest'attacco (l'utilizzatore può scegliere d'interromperlo spontaneamente), fin quando il bersaglio resta nella stretta, al termine di ogni suo turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi, tuttavia l'utilizzatore durante lo stesso tempo, non può utilizzare attacchi che richiedano movimento (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Speciale Difesa: Se usata in difesa, da pokemon che usano parti separate dal corpo principale (Liane o Radici) può essere usata contro un colpo diretto per placcarlo e ridurne l'intensità.
"
"Pestone - Lv.21"
"Il pokemon facendo perno sul peso e sulla stazza, alza uno degli arti inferiori, cercando così di colpire e calpestare l'avversario, provando a stordirlo oltre che danneggiarlo. Se un'avversario si è rimpicciolito (quindi ha usato Minimizzato) per aumentare la sua elusione questa mossa assesta danni doppi e diventa infallibile.

Speciale Combinazione: Se l'avversario durante il turno di difesa in cui viene usata questa mossa, (o in un qualsiasi turno d'attacco antecedente) fa uso di Minimizzato, questa mossa raddoppia i danni assestati per un pari numero di volte (permanente solo se Minimizzato viene usato in fase d'attacco). Inoltre, diventa INFALLIBILE.
"
"Inibitore - Lv.25"
"Il pokémon fa ricorso alle sue capacità psichiche per inibire all'avversario l'uso dell'ultima mossa utilizzata durante la battaglia per alcuni minuti.

Effetto Speciale: L'effetto dura sempre 4 turni; La mossa bloccata può essere utilizzata se richiamata da un'altra mossa (Metronomo, Imposizione etc.).

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Schianto - Lv.29"
"Una carica potente, ma poco precisa.
"
"Rotolamento - Lv.33"
"Il pokémon si appallottola su sé stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n è il numero di turni in cui si è usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa però il pokemon è COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Insidia - Lv.37"
"Il pokemon attacca l'avversario quando questi ha la guardia bassa, infliggendogli danno. La mossa ignora le modifiche alla difesa fisica e all'evasione del bersaglio. Questa mossa non supera Riflesso.
"
"Precedenza - Lv.41"
"Chi la usa tenta di affrontare l'attacco del nemico, per rubare la potenza della sua mossa ed utilizzarla con una potenza maggiore. Precedenza copierà qualsiasi mossa che infligge danni selezionata dal nemico e ne aumenterà la potenza del 50% Precedenza funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se è più veloce dell'avversario, e se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Il moltiplicatore dei danni dovrà essere aumentato del 50% nel caso in cui l'attacco anticipato riesca. Se l'attacco riesce, Precedenza va calcolata PRIMA della mossa avversaria Debol/resist = 0.25 -> 0.375 Debol/resist = 0.5 -> 0.75 Debol/resist = 1 -> 1.5 Debol/resist = 2 -> 3 Debol/resist = 4 -> 6
"
"Rinfrescata - Lv.45"
"Il pokèmon si autocura dagli status alterati come Avvelenamento, Paralisi e Scottatura.
"
"Stridio - Lv.49"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Vigorcolpo - Lv.53"
"Il pokemon utilizza liane o foglie per scagliare dei possenti ma imprecisi colpi contro l'avversario.
"
"Strizzata - Lv.57"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)



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