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statistiche statistiche
  • Numero: 106
  • Altezza: 150
  • Peso: 50
  • Esperienza Base: 139
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 53
  • Att. Speciale:
    - 35
  • Dif. Speciale:
    - 110
  • velocita:
    - 87
"
"Contropiede - Lv.1"
"Il pokemon carica l'avversario, assaltandolo con tutto il peso del suo corpo, infliggendo un maggiore ammontare di danni, quanto più lui stesso è stato danneggiato.

Speciale effetto: Il danno di quest'attacco va moltiplicato in base al range di Pf che gli è rimasto.

Range 1: Pf >= 69% = 1

Range 2: 36% <= Pf < 69% = 2

Range 3: 21% <= Pf < 36% = 4

Range 4: 11% <= Pf < 21% = 5
Range 5: 5% <= Pf < 11% = 7.5
Range 6: 1 <= Pf < 5% = 10
"
"Zuffa - Lv.1"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1
"
"Megacalcio - Lv.1"
"Il Pokèmon colpisce l'avversario con un potente calcio laterale estremamente potente

"
"Vendetta - Lv.1"
"Il pokemon assesta un colpo all'avversario impregnato con tutto il risentimento per i colpi subiti, se prima di attaccare questo pokemon ha subito dei danni la potenza di questa mossa raddoppia.

Priorità: -4
"
"Doppiocalcio - Lv.1"
"
"
"Meditazione - Lv.1"
"Il pokemon assume una posizione rilassata, placando la mente e concentrando la sua energia psichica, trasferendola dalla mente ai muscoli in modo da accrescere la forza dei suo Attacco.
"
"Calciorullo - Lv.9"
"Il Pokèmon colpisce il fianco dell'avversario con un forte calcio, caricato da una veloce rotazione su se stesso.

Speciale: Questa mossa non può far tentennare una copia del bersaglio generata tramite la mossa Sostituto.
"
"Calciosalto - Lv.13"
"Il Pokèmon esegue un forte salto verso l'avversario, lanciandosi contro il bersaglio con un possente calcio frontale. Se la mossa fallisce, l'utilizzatore della mossa cade rovinosamente al suolo, ferendosi.

Effetto: Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore di questa mossa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi HP
"
"Breccia - Lv.17"
"Il pokemon concentra tutta la sua forza in un'arto, con cui andrà poi a colpire d'impeto il bersaglio con un colpo di taglio, generando un urto tale da distruggere qualsiasi protezione a difesa dell'avversario.

Effetto Speciale: Quando quest'attacco va a segno, se il bersaglio colpito aveva fatto uso, o stava sfruttando i vantaggi di Velaurora, Riflesso o Schermoluce, quest'ultimi verranno annullati. Questa tecnica inoltre non risente degli effetti dei medesimi attacchi, pertanto il colpo è sempre portato a piena potenza. La mossa NON annulla Barriera.
"
"Focalenergia - Lv.21"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Fintoattacco - Lv.25"
"Il pokemon si avvicina all'avversario fingendo di sferrare un colpo, che andrà effettivamente a segno, ma che infliggerà danni doppi se il bersaglio proverà a proteggersi usando Individua o Protezione

Effetto Speciale: Il danno di quest'attacco raddoppia solo ed esclusivamente quando viene usato su un'avversario che stia provando a proteggersi tramite l'uso degli attacchi Protezione e Individua, in tutti gli altri casi la mossa infligge danno normale. Protezione, Scudo reale, Agodifesa, Anticipo, Bodyguard, Individua vengono annullate , nel caso di più attacchi, Fintoattacco va calcolato sempre per primo. Se usato contro pokemon Spettro, Fintoattacco non infligge danno, ma vanifica l'effetto di Protezione e Individua

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Calcinvolo - Lv.29"
"Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo. Il pokèmon salta e si mette in posizione, se la mossa fallisce, l'utilizzatore cade a terra perde metà dei suoi PF massimi, che vanno arrotondati per difetto.
"
"Leggimente - Lv.33"
"Il pokémon si concentra sull'avversario, leggendogli i pensieri, potendo così prevedere i suoi movimenti immediatamente successivi, e lanciare un'attacco che il bersaglio non potrà evitare.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione e Individua, mentre gli effetti di Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Preveggenza - Lv.37"
"Il pokemon calmandosi e concentrandosi sull'aura del nemico, riusciendo così ad individuarlo e scovarlo ovunque si trovi, anche se occulato da qualche tecnica.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Bodyguard - Lv.41"
"L'utilizzatore prevede le intenzioni dell'avversario, annullando in tal modo eventuali attacchi ad area che questi ha intenzione di usare contro i suoi alleati

Effetto 1: Se l'avversario intende utilizzare mosse ad area sul utilizzatore o sui suoi alleati per iniziare l'incontro, questa mossa glielo impedirà (La tecnica usata dall'avversario andrà calcolata solo sui pokemon dell'avversario, se si tratta di una mossa che colpisce tutti).

Effetto 2: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno di Attacco successivo.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente o Nullodifesa nel turno precedente al suo attacco, avrà la possibilità di eludere Bodyguard tirando un dado da 100. Se il risultato sarà pari o inferiore a quello dato dalla seguente formula (100 - Precisione della mossa usata) Bodyguard fallirà (Se la mossa usata ha Precisione 100, vanificherà SEMPRE Anticipo)

Conseguenze d'uso: Al primo utilizzo questa mossa ha sempre effetto, tuttavia dopo il primo utilizzo la precisione della mossa scende del 20% così come per ogni successivo uso. Dal secondo uso l'utilizzatore deve lanciare un dado da 10, se il risultato sarà superiore di 2, la protezione avrà nuovamente effetto. Ad ogni uso di Bodyguard il numero da ottenere con il dado va incrementato di 2, fino a quando la mossa non fallirà, allora il risultato richiesto sarà ristorato a 2 (quindi come al secondo utilizzo andrà ottenuto un risultato di minimo 3 con il lancio del dado). Usare Bodyguard ad un turno di Difesa ed Anticipo, Individua e Protezione al successivo, fa comunque diminuire la precisione della mossa allo stesso modo di usare Bodyguard per due turni di Difesa consecutivi.

Priorità: +3
"
"Calciardente - Lv.45"
"Il Pokèmon colpisce l'avversario con un potente calcio avvolto da fiamme, che può anche scottare il bersaglio.

Effetto: Il player che usa questa mossa tira 1d10: se esce 1, il bersaglio che ha subito questa mossa rimane scottato (condizione Scottatura).
Se l'effetto secondario (Brutto Colpo) si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Resistenza - Lv.49"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Megacalcio - Lv.53"
"Il Pokèmon colpisce l'avversario con un potente calcio laterale estremamente potente




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