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statistiche statistiche
  • Numero: 102
  • Altezza: 40
  • Peso: 3
  • Esperienza Base: 98
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 40
  • Difesa:
    - 80
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 45
  • velocita:
    - 40
"
"Attacco Pioggia - Lv.1"
"
"
"Baraonda - Lv.1"
"Il pokemon inizia a lanciare urla chiassose che mirano a danneggiare l'avversario tramite le vibrazioni sonore. Il rumore generato Ŕ talmente forte da impedisce a chiunque di potersi addormentare fin tanto che perdura, nonchÚ di risvegliare qualunque pokemon addormentato presente nell'area d'effetto.

Area d'effetto: Una circonferenza di 5 mt. Questo raggio s'incrementerÓ di 1 metro per ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa. Se tali pokemon sono addormentati, si risveglieranno senza subire danni.

Effetto: Questa mossa dura per un numero di turni pari a 3. Per tutto quell'arco di tempo tutti i pokemon entro l'area d'effetto non potranno addormentarsi o essere addormentati.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per resistere ad un attacco soporifero, impedira SOLO a sÚ stesso di cadere addormentato. Inoltre, non sarÓ costretto a continuare ad usare la mossa anche in Attacco
"
"Ipnosi - Lv.1"
"Il pokÚmon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: PerchŔ la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero giÓ dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon Ŕ di spalle) questa mossa perderÓ efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Riflesso - Lv.7"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerÓ lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerÓ istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno Ŕ ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa pu˛ far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore Ŕ la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
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"Parassiseme - Lv.11"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui Ŕ stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. PokÚmon di tipo Erba ne sono immuni. Se un PokÚmon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra Ŕ di tipo Erba. L'effetto cessa se il PokÚmon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il PokÚmon subentrato verrÓ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
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"Semitraglia - Lv.17"
"Il pokÚmon si riempie la bocca con dei semi giÓ presenti nel suo pokemon, iniziando poi a sputarli contro l'avversario colpendolo insistentemente con una serie di raffiche fino a 5 volte in un turno. (si tira un dado da 4 per stabilire quanti ne partiranno e si aggiunge 1. Il danno verrÓ moltiplicato per quella cifra).
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"Paralizzante - Lv.19"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokŔmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
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"Velenpolvere - Lv.21"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Avvelenando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far indebolire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
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"Sonnifero - Lv.23"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
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"Confusione - Lv.27"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
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"Affannoseme - Lv.33"
"Chi la usa pianta su se stesso o ad un bersaglio a scelta un particolare seme, che una volta attecchito al corpo, rilascerÓ particolari sostanze energetiche, che renderanno il proprietario talmente euforico da impedirgli di addormentarsi.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 12 metri, bersaglio singolo.

Effetto:Il pokÚmon colpito perde la sua abilitÓ fino al rientro nella sua sfera, e la sua abilitÓ viene temporaneamente sostituita con Insonnia. Inoltre l'attacco fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilitÓ:
-Pigrone

-Multitipo

-Accendilotta

-Banco

-Sonno Assoluto

-Scudosoglia

-Fantasmanto

-Sistema Primevo

-Morfosintonia
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"Dononaturale - Lv.37"
"Il Pokemon assorbe l'energia della propria natura interiore, per trasformare una parte del suo corpo con cui attaccherÓ l'avversario.
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"Solarraggio - Lv.43"
"Carica assorbendo la luce solare il primo turno (che deve comunque essere di attacco) per poi colpire al prossimo (sempre di attacco). Quando c'Ŕ il sole pu˛ attaccare direttamente il nemico senza caricare. In condizioni di pioggia, grandine, nebbia e tempesta no. La potenza della mossa viene inoltre dimezzata in presenza di Pioggiadanza, Grandine o Terrempesta.
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"Extrasenso - Lv.47"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilitÓ di stordire.
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"Cediregalo - Lv.50"
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